軍人将棋協会開発ブログ

軍人将棋協会(https://gunjinshogi.com/)の開発に関する記事を投稿します

軍人将棋のはじめ方

今回は、全く遊んだことのない人向けに軍人将棋の遊び方について解説したいと思います。
wikipediaにもルールや戦略などが詳しく書いてあります。
gunjinshogi.hatenablog.com

ゲームの特徴

軍人将棋は一見将棋のようなゲームですが、相手の駒が見えないという点で異なっています。
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また、駒には特有の強さがあり、駒がぶつかったときは強い方が勝ちます(例 大将>中将)。
相手の駒が見えない中で、動きや勝敗から駒の種類を推測していくのがこのゲームの肝であり、面白さでもあります。

ゲームの勝敗

ゲームの目的は佐官(少佐、中佐、大佐) 、将官(少将、中将、大将)のいずれかで相手の総司令部を占領することです。
また、相手の動ける駒が無くなった場合も勝利となります。

駒の強さ

駒にはそれぞれ強さがあります。
軍旗はすぐ後ろの駒と同じ強さになります。
種類が多くて最初は覚えるのが大変だと思いますが、
将官>佐官>尉官、大>中>小
と言った常識的な所から覚えるのが良いと思います。
その他飛行機やタンクのように強い駒、スパイのような特徴的な駒も覚えやすいです。
多少あやふやでも心配有りません。騎兵と工兵の序列まで覚えていなくても十分楽しむことができます。

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カンペ代わりにどうぞ

駒の動き

駒の動きは5種類しか無いため、将棋よりもずっと楽に覚えられます。

駒の種類 動き方
地雷 軍旗 動けません
工兵 前後左右にどこまでも。他の駒や境界を飛び越えることは出来ません
飛行機 左右に一マスずつ、前後にどこまでも。他の駒や境界を飛び越えることが出来ます
タンク 騎兵 左右、後に一マス、前に1~2マス。他の駒や境界を飛び越えることは出来ません
それ以外 前後、左右に一マスずつ

駒の配置

対局の前にあらかじめ駒を配置する必要があります。
突入口の前には軍旗、地雷は置くことが出来ません。
また、軍旗は最後列に置くことは出来ません。
それ以外は自由です。

練習

何事も実際にやってみるのが一番の練習です。
コンピュータ対戦で実際に駒を動かして遊んでみましょう。
初めのうちは相手の駒を表示して遊ぶのが良いでしょう。
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オンライン対局

ルールをある程度覚えたら、オンライン対戦に挑戦してみましょう。
マッチングルームでお待ちしております。
gunjinshogi.hatenablog.com

脱初心者の手引 ~対戦の心がけ、駒の使い方、初期配置例~

今回は軍人将棋のルールは覚えたけれど、なかなか勝てないといった方向けに脱初心者への手引きについて書いていこうと思います。
軍人将棋は一言で言えば情報戦です。
情報戦を制する鉄則は、「情報を漏らさず情報を得る」ことに尽きます。
そのために簡単にできる3つの心がけがあります。

対戦の心がけ

1. 駒を無駄遣いしない
どうしてもルールになじんでいないうちは局面をスッキリさせるために弱い駒を次々にぶつけて自駒を減らしてしまいますが、弱い駒にも使い道はあります。また、たとえ弱い駒でも対戦相手にはそれが分かりません。ただそこにあるだけでも相手を警戒させ、動きを制限させることが出来ます。
2. 移動力の高い駒も一マスずつ動かす
飛行機は一気に敵陣を攻撃することが出来ますが、うかつに飛ばすと飛行機だとばれてしまい、将官に刈られてしまいます。特に序盤はあえて一マスずつ動かし、相手に情報を与えないようにしましょう。
3. 駒の位置と動きを覚えておく
なるべく相手の重要な駒の位置や枚数を覚えておきましょう。初めのうちは大変かと思うので将官だけでも気にするようにすると良いでしょう。また、動きの有無も重要です。終盤まで一度も動いていない駒は軍旗か地雷の可能性が高くなります。

それぞれの駒の使い方

駒にはそれぞれ大まかな役割が有ります

将官
2:1 で守備寄りに。地雷やスパイにやられた場合の損失が大きいので、攻めに使うときはヒコーキや工兵と組み合わせて使う感じで。最悪でも相打ち、タダでやられてはいけません。
佐官
全て自陣に。佐官は強い駒ではありませんが、総司令部を占領できるので終盤まで守る必要があります。最終的に将官は相打ちで居なくなりがちです。
尉官、騎兵
弱い駒ですが、使い道は多いです。自陣に来た敵の駒がスパイではないかを調べたり、終盤に敵の総司令部周辺の地雷を踏ませることが出来ます。無駄遣いしてはいけません。
軍旗
なるべく将官や飛行機の前に置いて使いたいところ。相手の大将を軍旗で相殺できれば殆ど勝ちです。
地雷
上級者の将官が地雷を踏むことはありませんが、その他の駒を地雷に見せかけることで相手の動きを大きく制限することが出来ます。一般的にどこに置くかは難しい問題です。メタれる場合はそうした方が良いでしょう。
飛行機
攻撃と防御に一枚ずつ。攻守どちらにも使える有用な駒です。序盤は1マスずつ動かして、ここぞと言うときに大飛行しましょう。
タンク
難しい駒。強いですが、弱点も多くやられやすいです。序盤に使わず、終盤強い駒が少なくなってきたときに敵陣の掃除に使うのがいいかもしれません。
工兵
地雷とタンクに勝てる強力な駒。タンクを見分けるのは難しいですが、終盤の占領前に総司令部周辺の地雷除去に役立ちます。移動の早さも魅力的。
スパイ
まさにジョーカー。大将を刈れればほぼ勝ちです。敵の駒に無条件でやられてはいけません。中将の近くに配置するとシナジーがあります。

見本盤面

勝率が八割を超えた盤面を公開します。
といっても軍人将棋はメタられると勝つことは難しいので、このまま使えるわけではないのですが、参考にしていただければと思います。
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左側は基本的に専守防衛です。中将で固めて相手の駒を消耗させます。大将、中将以外の駒には突破されません。
倒された場合は即ち大将なので、後ろのスパイで大将を刈り、一気に優勢を築けます。
相打ちの場合は横の少将が役割を引き継ぎます。
実践的には隙を見て中将とスパイを一つずつ前に動かし相手にプレッシャーをかけることも多いです。
逆に決まった攻撃パターンといったものはなく、かなり臨機応変にしています。
配置も特に攻撃的、と言うわけではなく、カウンター狙いの盤面と言えるかもしれません。
これは情報が少ない内に動くのは得策ではないとの考えからこうなっています。


軍人将棋は将棋、麻雀などと違い殆ど定跡が整備されていません。
面白い戦法や記事などありましたらぜひ教えて下さい。

軍人将棋協会 オンライン対戦の遊び方

今回はオンライン対戦の方法を説明します。
コンピュータとの対戦はすぐに遊ぶことが出来ますが、オンライン対戦は少し準備が必要になります。
まず始めに対戦用のアカウントを作ります。
アカウント作成のページに移動し、名前とメールアドレス、パスワードを入力します。
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名前以外は公開されません。
無事アカウントが作成されると、個人ページに移動します。

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初めはみんな二等兵です
軍人将棋は将棋と違い、初期配置を自分で決めることができます。
[盤面を作成]ページに移動し、自分の好きなように駒を配置します。
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保存ボタンを押して、ユーザページに移動し、メインマークが表示されているか確認しましょう。
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これで準備完了です。
[マッチング]ページに移動しましょう。
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空いている部屋で対戦相手を待つか、対戦相手を探している人に挑戦しましょう。
二人そろったら対局が開始します。
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対局中はチャットも出来ます。始めと終わりの挨拶は忘れずに。
勝負がつくかどちらかが投了すると対局が終了します。
終了した後部屋を離れると戻れないので注意してください。

以上がオンライン対戦の流れになります。

不明な点が有れば Twitter やメールからお尋ねください。

軍人将棋のオンラインサービスを公開しました

軍人将棋のオンライン対局、コンピュータ対局が出来るサービス軍人将棋協会を公開しました。
是非遊んでみてください。

現在機能は最低限ですが、徐々に増やしていく予定です。
当面の目標としましては、
1. デザインの改善
2. レーティングシステムの導入(済)
3. 掲示板式のフォーラムの作成(済)
を考えています。

このブログではサービスの技術的な解説、使い方の説明、軍人将棋に関するエッセイなどを投稿していくつもりです。

質問や要望がありましたら、Twitter やメールからお寄せいただけると幸いです。